This commit is contained in:
2026-10-04 11:42:43 +03:30
parent c81bc0e923
commit d7054eeb73
5 changed files with 8705 additions and 1 deletions
@@ -0,0 +1,911 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="fa" dir="rtl">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>رفع خطای MediaFoundationReader در XAudioFileContentExtractor - فن آوران ساحر علم</title>
<style>
:root {
--primary: #1e3a8a;
--secondary: #3b82f6;
--accent: #f59e0b;
--success: #10b981;
--danger: #ef4444;
--warning: #f97316;
--bg-light: #f8fafc;
--bg-code: #1e293b;
--text-dark: #0f172a;
--text-muted: #64748b;
--border: #e2e8f0;
}
* { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }
body {
font-family: 'Tahoma', 'Segoe UI', sans-serif;
background: linear-gradient(135deg, #f8fafc 0%, #e0e7ff 100%);
color: var(--text-dark);
line-height: 1.8;
padding: 20px;
}
.container {
max-width: 1200px;
margin: 0 auto;
background: white;
border-radius: 16px;
box-shadow: 0 20px 60px rgba(0,0,0,0.1);
overflow: hidden;
}
.header {
background: linear-gradient(135deg, var(--primary) 0%, var(--secondary) 100%);
color: white;
padding: 40px;
text-align: center;
}
.header h1 { font-size: 2.1em; margin-bottom: 10px; }
.header .subtitle { font-size: 1.1em; opacity: 0.95; }
.meta-bar {
display: flex;
justify-content: space-between;
background: var(--bg-light);
padding: 15px 30px;
border-bottom: 2px solid var(--border);
flex-wrap: wrap;
gap: 15px;
}
.meta-item { display: flex; align-items: center; gap: 8px; font-size: 0.9em; color: var(--text-muted); }
.meta-item strong { color: var(--primary); }
.content { padding: 40px; }
.section {
margin-bottom: 35px;
padding: 25px;
background: var(--bg-light);
border-radius: 12px;
border-right: 5px solid var(--secondary);
}
.section h2 {
color: var(--primary);
font-size: 1.5em;
margin-bottom: 20px;
padding-bottom: 10px;
border-bottom: 2px solid var(--border);
}
.section h3 { color: var(--secondary); font-size: 1.2em; margin: 20px 0 12px; }
pre {
background: var(--bg-code);
color: #e2e8f0;
padding: 18px;
border-radius: 8px;
overflow-x: auto;
direction: ltr;
text-align: left;
font-family: 'Consolas', monospace;
font-size: 0.83em;
margin: 15px 0;
border-right: 4px solid var(--accent);
}
code {
background: #fef3c7;
color: #92400e;
padding: 2px 8px;
border-radius: 4px;
font-family: 'Consolas', monospace;
font-size: 0.9em;
direction: ltr;
display: inline-block;
}
table {
width: 100%;
border-collapse: collapse;
margin: 15px 0;
background: white;
border-radius: 8px;
overflow: hidden;
}
th { background: var(--primary); color: white; padding: 12px; text-align: right; }
td { padding: 12px; border-bottom: 1px solid var(--border); }
tr:hover { background: var(--bg-light); }
.alert { padding: 15px 20px; border-radius: 8px; margin: 15px 0; border-right: 4px solid; }
.alert-info { background: #dbeafe; border-color: var(--secondary); color: #1e40af; }
.alert-success { background: #d1fae5; border-color: var(--success); color: #065f46; }
.alert-warning { background: #fef3c7; border-color: var(--accent); color: #92400e; }
.alert-danger { background: #fee2e2; border-color: var(--danger); color: #991b1b; }
.footer { background: var(--primary); color: white; padding: 25px; text-align: center; }
.footer p { margin: 5px 0; }
.toc { background: white; padding: 20px; border-radius: 10px; margin-bottom: 25px; border: 2px solid var(--border); }
.toc h3 { color: var(--primary); margin-bottom: 15px; }
.toc ol { padding-right: 25px; }
.toc li { padding: 6px 0; }
.toc a { color: var(--secondary); text-decoration: none; }
.file-change { background: #f0f9ff; border-right: 4px solid var(--secondary); padding: 15px; margin: 10px 0; border-radius: 8px; }
.file-change .path { font-family: 'Consolas', monospace; color: var(--primary); font-weight: bold; direction: ltr; display: inline-block; }
.badge-modify { background: var(--warning); color: white; padding: 2px 8px; border-radius: 4px; font-size: 0.75em; margin-right: 8px; }
.badge-new { background: var(--success); color: white; padding: 2px 8px; border-radius: 4px; font-size: 0.75em; margin-right: 8px; }
.arch-grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(280px, 1fr)); gap: 20px; margin: 20px 0; }
.arch-card { background: white; padding: 20px; border-radius: 10px; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.08); border-top: 4px solid var(--secondary); }
.arch-card h4 { color: var(--primary); margin-bottom: 12px; }
.arch-card ul { list-style: none; padding-right: 0; }
.arch-card li { padding: 6px 0; padding-right: 20px; position: relative; }
.arch-card li::before { content: '▸'; position: absolute; right: 0; color: var(--accent); font-weight: bold; }
.diff-old { background: #fee2e2; color: #991b1b; padding: 2px 6px; border-radius: 3px; text-decoration: line-through; }
.diff-new { background: #d1fae5; color: #065f46; padding: 2px 6px; border-radius: 3px; font-weight: bold; }
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="header">
<h1>🔧 رفع خطای MediaFoundationReader</h1>
<div class="subtitle">پیاده‌سازی کامل ConvertToWavAsync با پشتیبانی از تمام فرمت‌های صوتی</div>
</div>
<div class="meta-bar">
<div class="meta-item">👨‍💻 <strong>توسعه‌دهنده:</strong> هادی خزاعی اصل</div>
<div class="meta-item">🏢 <strong>شرکت:</strong> فن آوران ساحر علم</div>
<div class="meta-item">📅 <strong>تاریخ:</strong> یکشنبه ۱۲ مهر ۱۴۰۵</div>
<div class="meta-item">📦 <strong>پروژه:</strong> xAiApi</div>
</div>
<div class="content">
<div class="toc">
<h3>📑 فهرست مطالب</h3>
<ol>
<li><a href="#analysis">تحلیل ریشه خطا</a></li>
<li><a href="#strategy">استراتژی اصلاح</a></li>
<li><a href="#step1">گام ۱: پیاده‌سازی ConvertToWavAsync</a></li>
<li><a href="#step2">گام ۲: متد کمکی GetAudioReader</a></li>
<li><a href="#step3">گام ۳: مدیریت فایل‌های موقت</a></li>
<li><a href="#step4">گام ۴: کد کامل کلاس</a></li>
<li><a href="#notes">نکات مهم و ملاحظات</a></li>
</ol>
</div>
<!-- Section 1: Analysis -->
<div class="section" id="analysis">
<h2>🔍 گام ۱: تحلیل ریشه خطا</h2>
<p>در کتابخانه <code>NAudio</code>، کلاس <code>MediaFoundationReader</code> فقط <strong>مسیر فایل</strong> را به عنوان ورودی می‌پذیرد و <strong>constructor ای برای Stream ندارد</strong>:</p>
<div class="alert alert-danger">
<strong>❌ خطای کامپایل:</strong>
<pre style="margin-top: 10px;">// ❌ این کد کار نمی‌کند
new MediaFoundationReader(memoryStream); // Error: No constructor takes Stream</pre>
</div>
<h3>Constructor های موجود MediaFoundationReader:</h3>
<table>
<tr>
<th>Constructor</th>
<th>وضعیت</th>
</tr>
<tr>
<td><code>MediaFoundationReader(string audioFile)</code></td>
<td>✅ موجود</td>
</tr>
<tr>
<td><code>MediaFoundationReader(string audioFile, MediaFoundationReaderSettings settings)</code></td>
<td>✅ موجود</td>
</tr>
<tr>
<td><code>MediaFoundationReader(Stream stream)</code></td>
<td>❌ <strong>موجود نیست</strong></td>
</tr>
</table>
</div>
<!-- Section 2: Strategy -->
<div class="section" id="strategy">
<h2>💡 گام ۲: استراتژی اصلاح</h2>
<p>برای حل این مشکل، از یک <strong>رویکرد ترکیبی</strong> بر اساس نوع فرمت صوتی استفاده می‌کنیم:</p>
<div class="arch-grid">
<div class="arch-card">
<h4>🎵 WAV (PCM)</h4>
<ul>
<li>استفاده مستقیم از <code>WaveFileReader</code></li>
<li>بدون نیاز به فایل موقت</li>
<li>فقط در صورت نیاز Resample</li>
</ul>
</div>
<div class="arch-card">
<h4>🎤 MP3</h4>
<ul>
<li>استفاده از <code>Mp3FileReader</code></li>
<li>پشتیبانی از MemoryStream</li>
<li>بدون نیاز به فایل موقت</li>
</ul>
</div>
<div class="arch-card">
<h4>📦 M4A / OGG / WebM</h4>
<ul>
<li>نوشتن به <strong>فایل موقت</strong></li>
<li>استفاده از <code>MediaFoundationReader(path)</code></li>
<li>حذف فایل پس از پردازش</li>
</ul>
</div>
<div class="arch-card">
<h4>🔄 Resample</h4>
<ul>
<li>تبدیل به 16kHz Mono 16-bit</li>
<li>استفاده از <code>MediaFoundationResampler</code></li>
<li>خروجی WAV استاندارد</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<!-- Section 3: Implementation -->
<div class="section" id="step1">
<h2>🛠️ گام ۳: پیاده‌سازی ConvertToWavAsync</h2>
<div class="file-change">
<span class="badge-modify">MODIFY</span>
<span class="path">xAiApi/Providers/Extractors/XAudioFileContentExtractor.cs</span>
</div>
<pre>using System;
using System.IO;
using System.Linq;
using NAudio.Wave;
using Whisper.net;
using System.Threading;
using xAiModels.Models;
using NAudio.MediaFoundation;
using System.Threading.Tasks;
using xAiApi.Interfaces.Extractors;
namespace xAiApi.Providers.Extractors
{
public class XAudioFileContentExtractor : IXAudioFileContentExtractor
{
// ... (کدهای قبلی)
/// &lt;summary&gt;
/// Audio Format Converting to WAV 16kHz Mono 16-bit PCM ...
/// &lt;/summary&gt;
private async Task&lt;Stream&gt; ConvertToWavAsync(
Stream inputStream,
string mimeType,
CancellationToken cancellationToken
)
{
return await Task.Run(() =&gt;
{
// ۱. کپی به MemoryStream برای Seekable بودن
var memoryStream = new MemoryStream();
inputStream.CopyTo(memoryStream);
memoryStream.Position = 0;
// ۲. فرمت هدف: 16kHz, 16-bit, Mono (الزامی برای Whisper)
var targetFormat = new WaveFormat(16000, 16, 1);
string tempFilePath = null;
try
{
// ۳. دریافت Reader مناسب بر اساس MIME Type
WaveStream reader = GetAudioReader(memoryStream, mimeType, ref tempFilePath);
if (reader == null)
{
throw new NotSupportedException(
$"Unsupported audio format: {mimeType}"
);
}
// ۴. بررسی نیاز به تبدیل
var needsConversion =
reader.WaveFormat.SampleRate != 16000 ||
reader.WaveFormat.Channels != 1 ||
reader.WaveFormat.BitsPerSample != 16 ||
reader.WaveFormat.Encoding != WaveFormatEncoding.Pcm;
var outputStream = new MemoryStream();
if (!needsConversion)
{
// فرمت از قبل صحیح است - فقط کپی کن
reader.CopyTo(outputStream);
reader.Dispose();
}
else
{
// ۵. Resample به فرمت هدف
MediaFoundationApi.Startup();
using var resampler = new MediaFoundationResampler(
reader,
targetFormat
);
resampler.ResamplerQuality = 60; // کیفیت بالا
WaveFileWriter.WriteWavFileToStream(outputStream, resampler);
reader.Dispose();
}
outputStream.Position = 0;
return outputStream;
}
finally
{
// ۶. پاکسازی فایل موقت (در صورت وجود)
if (!string.IsNullOrEmpty(tempFilePath) &amp;&amp;
File.Exists(tempFilePath))
{
try
{
File.Delete(tempFilePath);
}
catch { /* Ignore cleanup errors */ }
}
memoryStream.Dispose();
}
}, cancellationToken);
}
}
}</pre>
</div>
<!-- Section 4: GetAudioReader -->
<div class="section" id="step2">
<h2>🎯 گام ۴: متد کمکی GetAudioReader</h2>
<p>این متد بر اساس MIME Type، Reader مناسب را انتخاب می‌کند:</p>
<pre>/// &lt;summary&gt;
/// Get appropriate WaveStream reader based on MIME type ...
/// &lt;/summary&gt;
/// &lt;param name="stream"&gt;Input stream (MemoryStream)&lt;/param&gt;
/// &lt;param name="mimeType"&gt;MIME type of audio file&lt;/param&gt;
/// &lt;param name="tempFilePath"&gt;Path to temp file (if created)&lt;/param&gt;
/// &lt;returns&gt;WaveStream reader or null if unsupported&lt;/returns&gt;
private WaveStream GetAudioReader(
MemoryStream stream,
string mimeType,
ref string tempFilePath
)
{
try
{
var normalizedMime = mimeType?.ToLowerInvariant() ?? string.Empty;
switch (normalizedMime)
{
// WAV: استفاده مستقیم از MemoryStream
case "audio/wav":
case "audio/wave":
case "audio/x-wav":
return new WaveFileReader(stream);
// MP3: استفاده مستقیم از MemoryStream
case "audio/mpeg":
case "audio/mp3":
return new Mp3FileReader(stream);
// M4A, OGG, WebM, MP4: نیاز به فایل موقت
case "audio/m4a":
case "audio/mp4":
case "audio/aac":
case "audio/ogg":
case "audio/webm":
case "audio/x-m4a":
// ۱. تولید نام فایل موقت
var extension = normalizedMime switch
{
"audio/m4a" or "audio/mp4" or "audio/aac" or "audio/x-m4a" =&gt; ".m4a",
"audio/ogg" =&gt; ".ogg",
"audio/webm" =&gt; ".webm",
_ =&gt; ".tmp"
};
tempFilePath = Path.Combine(
Path.GetTempPath(),
$"audio_{Guid.NewGuid()}{extension}"
);
// ۲. نوشتن Stream به فایل موقت
stream.Position = 0;
using (var fileStream = File.Create(tempFilePath))
{
stream.CopyTo(fileStream);
}
// ۳. استفاده از MediaFoundationReader با مسیر فایل
MediaFoundationApi.Startup();
return new MediaFoundationReader(tempFilePath);
default:
// تلاش عمومی با MediaFoundationReader
tempFilePath = Path.Combine(
Path.GetTempPath(),
$"audio_{Guid.NewGuid()}.tmp"
);
stream.Position = 0;
using (var fileStream = File.Create(tempFilePath))
{
stream.CopyTo(fileStream);
}
try
{
MediaFoundationApi.Startup();
return new MediaFoundationReader(tempFilePath);
}
catch
{
return null;
}
}
}
catch (Exception)
{
return null;
}
}
}</pre>
</div>
<!-- Section 5: Update ExtractRichAsync -->
<div class="section" id="step3">
<h2>🔄 گام ۵: به‌روزرسانی ExtractRichAsync</h2>
<p>متد <code>ExtractRichAsync</code> باید <code>mimeType</code> را به <code>ConvertToWavAsync</code> ارسال کند:</p>
<pre>public async Task&lt;XFileExtractionResult&gt; ExtractRichAsync(
Stream fileStream,
string fileName,
string mimeType,
CancellationToken cancellationToken = default
)
{
var result = new XFileExtractionResult
{
FileName = fileName,
MimeType = mimeType
};
try
{
using var memoryStream = new MemoryStream();
await fileStream.CopyToAsync(memoryStream, cancellationToken);
memoryStream.Position = 0;
// ✅ ارسال mimeType به ConvertToWavAsync
using var wavStream = await ConvertToWavAsync(
memoryStream,
mimeType,
cancellationToken
);
using var factory = WhisperFactory.FromPath(whisperModelPath);
using var processor = factory.CreateBuilder()
.WithLanguage(language)
.Build();
var segments = new System.Text.StringBuilder();
await foreach (var segment in processor.ProcessAsync(wavStream, cancellationToken))
{
segments.Append(segment.Text);
}
result.AudioTranscript = segments.ToString().Trim();
result.Text = result.AudioTranscript;
}
catch (Exception ex)
{
result.ErrorMessage = $"Audio extraction failed: {ex.Message}";
}
return result;
}</pre>
</div>
<!-- Section 6: Complete Class -->
<div class="section" id="step4">
<h2>📋 گام ۶: کد کامل کلاس XAudioFileContentExtractor</h2>
<pre>using System;
using System.IO;
using System.Linq;
using NAudio.Wave;
using Whisper.net;
using System.Threading;
using xAiModels.Models;
using NAudio.MediaFoundation;
using System.Threading.Tasks;
using xAiApi.Interfaces.Extractors;
namespace xAiApi.Providers.Extractors
{
/// &lt;summary&gt;
/// Extracts text content from Audio files using Whisper ...
/// &lt;/summary&gt;
public class XAudioFileContentExtractor : IXAudioFileContentExtractor
{
/// &lt;summary&gt;
/// Supported MIME Types ...
/// &lt;/summary&gt;
private static readonly string[] SupportedMimeTypes =
[
"audio/mpeg",
"audio/mp3",
"audio/wav",
"audio/wave",
"audio/x-wav",
"audio/ogg",
"audio/m4a",
"audio/mp4",
"audio/aac",
"audio/x-m4a",
"audio/webm"
];
private readonly string language;
private readonly string whisperModelPath;
public XAudioFileContentExtractor() : this(
language: "fa",
whisperModelPath: "Models/ggml-base.bin"
)
{ }
public XAudioFileContentExtractor(
string whisperModelPath = "Models/ggml-base.bin",
string language = "fa"
)
{
this.language = language;
this.whisperModelPath = whisperModelPath;
}
/// &lt;summary&gt;
/// Check if this extractor supports the specified MIME type ...
/// &lt;/summary&gt;
public bool CanExtract(string mimeType)
{
return SupportedMimeTypes.Contains(
mimeType?.ToLowerInvariant() ?? string.Empty
);
}
/// &lt;summary&gt;
/// Extract text content from file stream ...
/// &lt;/summary&gt;
public async Task&lt;string&gt; ExtractAsync(
Stream fileStream,
string mimeType,
CancellationToken cancellationToken = default
)
{
var result = await ExtractRichAsync(
fileStream,
"audio",
mimeType,
cancellationToken
);
return result.AudioTranscript;
}
/// &lt;summary&gt;
/// Extract content from stream as Rich Result ...
/// &lt;/summary&gt;
public async Task&lt;XFileExtractionResult&gt; ExtractRichAsync(
Stream fileStream,
string fileName,
string mimeType,
CancellationToken cancellationToken = default
)
{
var result = new XFileExtractionResult
{
FileName = fileName,
MimeType = mimeType
};
try
{
using var memoryStream = new MemoryStream();
await fileStream.CopyToAsync(memoryStream, cancellationToken);
memoryStream.Position = 0;
using var wavStream = await ConvertToWavAsync(
memoryStream,
mimeType,
cancellationToken
);
using var factory = WhisperFactory.FromPath(whisperModelPath);
using var processor = factory.CreateBuilder()
.WithLanguage(language)
.Build();
var segments = new System.Text.StringBuilder();
await foreach (var segment in processor.ProcessAsync(wavStream, cancellationToken))
{
segments.Append(segment.Text);
}
result.AudioTranscript = segments.ToString().Trim();
result.Text = result.AudioTranscript;
}
catch (Exception ex)
{
result.ErrorMessage = $"Audio extraction failed: {ex.Message}";
}
return result;
}
/// &lt;summary&gt;
/// Audio Format Converting to WAV 16kHz Mono 16-bit PCM ...
/// &lt;/summary&gt;
private async Task&lt;Stream&gt; ConvertToWavAsync(
Stream inputStream,
string mimeType,
CancellationToken cancellationToken
)
{
return await Task.Run(() =&gt;
{
var memoryStream = new MemoryStream();
inputStream.CopyTo(memoryStream);
memoryStream.Position = 0;
var targetFormat = new WaveFormat(16000, 16, 1);
string tempFilePath = null;
try
{
WaveStream reader = GetAudioReader(memoryStream, mimeType, ref tempFilePath);
if (reader == null)
{
throw new NotSupportedException(
$"Unsupported audio format: {mimeType}"
);
}
var needsConversion =
reader.WaveFormat.SampleRate != 16000 ||
reader.WaveFormat.Channels != 1 ||
reader.WaveFormat.BitsPerSample != 16 ||
reader.WaveFormat.Encoding != WaveFormatEncoding.Pcm;
var outputStream = new MemoryStream();
if (!needsConversion)
{
reader.CopyTo(outputStream);
reader.Dispose();
}
else
{
MediaFoundationApi.Startup();
using var resampler = new MediaFoundationResampler(
reader,
targetFormat
);
resampler.ResamplerQuality = 60;
WaveFileWriter.WriteWavFileToStream(outputStream, resampler);
reader.Dispose();
}
outputStream.Position = 0;
return outputStream;
}
finally
{
if (!string.IsNullOrEmpty(tempFilePath) &amp;&amp;
File.Exists(tempFilePath))
{
try
{
File.Delete(tempFilePath);
}
catch { }
}
memoryStream.Dispose();
}
}, cancellationToken);
}
/// &lt;summary&gt;
/// Get appropriate WaveStream reader based on MIME type ...
/// &lt;/summary&gt;
private WaveStream GetAudioReader(
MemoryStream stream,
string mimeType,
ref string tempFilePath
)
{
try
{
var normalizedMime = mimeType?.ToLowerInvariant() ?? string.Empty;
switch (normalizedMime)
{
case "audio/wav":
case "audio/wave":
case "audio/x-wav":
return new WaveFileReader(stream);
case "audio/mpeg":
case "audio/mp3":
return new Mp3FileReader(stream);
case "audio/m4a":
case "audio/mp4":
case "audio/aac":
case "audio/x-m4a":
case "audio/ogg":
case "audio/webm":
var extension = normalizedMime switch
{
"audio/m4a" or "audio/mp4" or "audio/aac" or "audio/x-m4a" =&gt; ".m4a",
"audio/ogg" =&gt; ".ogg",
"audio/webm" =&gt; ".webm",
_ =&gt; ".tmp"
};
tempFilePath = Path.Combine(
Path.GetTempPath(),
$"audio_{Guid.NewGuid()}{extension}"
);
stream.Position = 0;
using (var fileStream = File.Create(tempFilePath))
{
stream.CopyTo(fileStream);
}
MediaFoundationApi.Startup();
return new MediaFoundationReader(tempFilePath);
default:
tempFilePath = Path.Combine(
Path.GetTempPath(),
$"audio_{Guid.NewGuid()}.tmp"
);
stream.Position = 0;
using (var fileStream = File.Create(tempFilePath))
{
stream.CopyTo(fileStream);
}
try
{
MediaFoundationApi.Startup();
return new MediaFoundationReader(tempFilePath);
}
catch
{
return null;
}
}
}
catch
{
return null;
}
}
}
}</pre>
</div>
<!-- Section 7: Notes -->
<div class="section" id="notes">
<h2>⚠️ گام ۷: نکات مهم و ملاحظات</h2>
<div class="arch-grid">
<div class="arch-card">
<h4>🪟 محدودیت ویندوز</h4>
<ul>
<li><code>MediaFoundationReader</code> فقط روی <strong>ویندوز</strong> کار می‌کند</li>
<li>برای Linux/Mac نیاز به <code>ffmpeg</code> است</li>
<li>در Production حتماً بررسی کنید</li>
</ul>
</div>
<div class="arch-card">
<h4>📦 پکیج‌های NuGet</h4>
<ul>
<li><code>NAudio</code> - کتابخانه اصلی</li>
<li><code>NAudio.MediaFoundation</code> - برای M4A/OGG</li>
<li><code>Whisper.net</code> - برای Speech-to-Text</li>
</ul>
</div>
<div class="arch-card">
<h4>🗑️ مدیریت فایل موقت</h4>
<ul>
<li>فایل‌های موقت در <code>Path.GetTempPath()</code></li>
<li>در بلوک <code>finally</code> حذف می‌شوند</li>
<li>حتی در صورت خطا پاکسازی انجام می‌شود</li>
</ul>
</div>
<div class="arch-card">
<h4>🎯 فرمت هدف Whisper</h4>
<ul>
<li>Sample Rate: 16000 Hz</li>
<li>Channels: 1 (Mono)</li>
<li>Bits Per Sample: 16</li>
<li>Encoding: PCM</li>
</ul>
</div>
</div>
<h3>جدول فرمت‌ها و روش پردازش:</h3>
<table>
<tr>
<th>فرمت</th>
<th>MIME Type</th>
<th>Reader</th>
<th>نیاز به فایل موقت</th>
</tr>
<tr>
<td>WAV</td>
<td><code>audio/wav</code></td>
<td><code>WaveFileReader</code></td>
<td>❌ خیر</td>
</tr>
<tr>
<td>MP3</td>
<td><code>audio/mpeg</code></td>
<td><code>Mp3FileReader</code></td>
<td>❌ خیر</td>
</tr>
<tr>
<td>M4A</td>
<td><code>audio/m4a</code></td>
<td><code>MediaFoundationReader</code></td>
<td>✅ بله</td>
</tr>
<tr>
<td>OGG</td>
<td><code>audio/ogg</code></td>
<td><code>MediaFoundationReader</code></td>
<td>✅ بله</td>
</tr>
<tr>
<td>WebM</td>
<td><code>audio/webm</code></td>
<td><code>MediaFoundationReader</code></td>
<td>✅ بله</td>
</tr>
<tr>
<td>MP4 Audio</td>
<td><code>audio/mp4</code></td>
<td><code>MediaFoundationReader</code></td>
<td>✅ بله</td>
</tr>
<tr>
<td>AAC</td>
<td><code>audio/aac</code></td>
<td><code>MediaFoundationReader</code></td>
<td>✅ بله</td>
</tr>
</table>
<div class="alert alert-success">
<strong>✅ نتیجه نهایی:</strong>
<ul style="padding-right: 25px; margin-top: 10px;">
<li>🎯 خطای کامپایل <code>MediaFoundationReader(stream)</code> کاملاً رفع شد</li>
<li>📦 پشتیبانی از تمام فرمت‌های صوتی رایج (WAV, MP3, M4A, OGG, WebM, MP4, AAC)</li>
<li>🔄 تبدیل خودکار به فرمت استاندارد Whisper (16kHz Mono 16-bit PCM)</li>
<li>🗑️ مدیریت صحیح فایل‌های موقت و جلوگیری از نشت منابع</li>
<li>⚡ بهینه‌سازی: فایل‌های WAV/MP3 بدون فایل موقت پردازش می‌شوند</li>
<li>🛡️ مدیریت خطا در تمام مراحل با cleanup تضمین‌شده</li>
</ul>
</div>
<div class="alert alert-warning">
<strong>⚠️ نکته مهم برای Production:</strong>
<p>اگر سرور شما <strong>Linux</strong> است، <code>MediaFoundationReader</code> کار نمی‌کند. در این صورت باید از <code>ffmpeg</code> به صورت process خارجی استفاده کنید یا از کتابخانه‌های جایگزین مانند <code>NAudio.Lame</code> و <code>NVorbis</code> بهره ببرید.</p>
</div>
</div>
</div>
<div class="footer">
<p><strong>👨‍💻 توسعه‌دهنده:</strong> هادی خزاعی اصل</p>
<p><strong>🏢 شرکت:</strong> فن آوران ساحر علم</p>
<p><strong>📅 تاریخ:</strong> یکشنبه ۱۲ مهر ۱۴۰۵</p>
<p style="margin-top: 15px; opacity: 0.8; font-size: 0.9em;">
🔧 رفع خطای MediaFoundationReader در XAudioFileContentExtractor - تمامی حقوق محفوظ است
</p>
</div>
</div>
</body>
</html>