last ...
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,780 @@
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||||
// //
|
||||
// // Now we Have to Detect Spike Breake Ruls ...
|
||||
// // for Bullish: bar.low goes Below of pBar.low ...
|
||||
// // for Bearish: bar.high goes Above of pBar.high ...
|
||||
// for (int i = toIDX; i > pBarIndex; i--)
|
||||
// {
|
||||
// //
|
||||
// // Initialize iBar ...
|
||||
// result = iBar.Init(
|
||||
// bar.symbol,
|
||||
// bar.period,
|
||||
// i //
|
||||
// );
|
||||
// result =
|
||||
// result &&
|
||||
// iBar.GetPreviousBar(iPBar);
|
||||
// if (result)
|
||||
// {
|
||||
// //
|
||||
// if (isBullish)
|
||||
// {
|
||||
// result = iBar.low < iPBar.low;
|
||||
// }
|
||||
// else if (isBearish)
|
||||
// {
|
||||
// result = iBar.high > iPBar.high;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// //
|
||||
// if (result)
|
||||
// {
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// //
|
||||
// iBar.Clean();
|
||||
// iPBar.Clean();
|
||||
// }
|
||||
// if (!result)
|
||||
// {
|
||||
// //
|
||||
// ob.Clean();
|
||||
// fvg.Clean();
|
||||
// box.Clean();
|
||||
// pBar.Clean();
|
||||
// iBar.Clean();
|
||||
// iPBar.Clean();
|
||||
// swingBar.Clean();
|
||||
// liquidity.Clean();
|
||||
|
||||
// //
|
||||
// return result;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// //
|
||||
// // Update Box ...
|
||||
// if (isBullish)
|
||||
// {
|
||||
// box.upper = MathMax(box.upper, iBar.GetDown());
|
||||
// }
|
||||
// else if (isBearish)
|
||||
// {
|
||||
// box.lower = MathMin(box.lower, iBar.GetUp());
|
||||
// }
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||||
|
||||
bool IsTrigger(
|
||||
XOHCL &bar,
|
||||
XBoxZone &box,
|
||||
XBoxZone &ob,
|
||||
XBoxZone &fvg,
|
||||
XBoxZone &liquidity,
|
||||
XOHCL &swingBar,
|
||||
int loopback = 10,
|
||||
int hlDistance = 300,
|
||||
double maxAlowedRange = 0.0,
|
||||
bool forceOBOppositBar = true,
|
||||
bool forceFVGBarType = true,
|
||||
bool forceSwingBar = true,
|
||||
bool forceGapBarBreakout = true,
|
||||
bool forceCheckBarsSequence = true,
|
||||
bool lookingEntry = false,
|
||||
bool forceLiquidity = true,
|
||||
bool forceLiquidityUsed = true,
|
||||
bool forceEntryBar = true,
|
||||
bool forceEntryBarPower = true
|
||||
//
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
bool result = false;
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Normalize Args ...
|
||||
ob.Clean();
|
||||
fvg.Clean();
|
||||
box.Clean();
|
||||
swingBar.Clean();
|
||||
liquidity.Clean();
|
||||
loopback = NormalizeInt(loopback, 5);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Validate Args ...
|
||||
result = bar.IsValid();
|
||||
if (!result)
|
||||
{
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
XOHCL pBar;
|
||||
XOHCL iBar;
|
||||
XOHCL iPBar;
|
||||
int barIndex;
|
||||
int pBarIndex;
|
||||
ENUM_X_DIRECTION iDir;
|
||||
|
||||
//
|
||||
result = bar.GetPreviousBar(pBar);
|
||||
if (!result)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
ob.Clean();
|
||||
fvg.Clean();
|
||||
box.Clean();
|
||||
pBar.Clean();
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
iPBar.Clean();
|
||||
swingBar.Clean();
|
||||
liquidity.Clean();
|
||||
|
||||
//
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
barIndex = bar.Index();
|
||||
pBarIndex = pBar.Index();
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Loopback to Find a Block ...
|
||||
for (int i = pBarIndex; i < pBarIndex + loopback; i++)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Inital IBar ...
|
||||
result = iBar.Init(
|
||||
bar.symbol,
|
||||
bar.period,
|
||||
i //
|
||||
);
|
||||
if (!result)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Detect Block ...
|
||||
result = IsOB(
|
||||
iBar,
|
||||
ob,
|
||||
forceFVGBarType,
|
||||
forceOBOppositBar //
|
||||
);
|
||||
if (result)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Validate Block Last Bars ...
|
||||
if (forceOBOppositBar)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
XOHCL fromBar;
|
||||
XOHCL fromBarPrev;
|
||||
result = ob.FromBar(fromBar);
|
||||
result =
|
||||
result &&
|
||||
fromBar.GetPreviousBar(fromBarPrev);
|
||||
result =
|
||||
result &&
|
||||
(ob.IsBullish()
|
||||
? fromBarPrev.IsBearish()
|
||||
: fromBarPrev.IsBullish());
|
||||
if (result)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Detect FVG ...
|
||||
result = IsFVG(
|
||||
iBar,
|
||||
fvg,
|
||||
forceFVGBarType //
|
||||
);
|
||||
if (result)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
box.Clone(ob);
|
||||
box.type = "XTRG";
|
||||
box.from = fromBarPrev.time;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
fromBar.Clean();
|
||||
fromBarPrev.Clean();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
}
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
result = box.IsValid();
|
||||
if (!result)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
ob.Clean();
|
||||
fvg.Clean();
|
||||
box.Clean();
|
||||
pBar.Clean();
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
iPBar.Clean();
|
||||
swingBar.Clean();
|
||||
liquidity.Clean();
|
||||
|
||||
//
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Filter Using Max Allowed Range ...
|
||||
if (maxAlowedRange > 0)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
result = box.GetRange() <= (maxAlowedRange * GetPoints(bar.symbol));
|
||||
if (!result)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
ob.Clean();
|
||||
fvg.Clean();
|
||||
box.Clean();
|
||||
pBar.Clean();
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
iPBar.Clean();
|
||||
swingBar.Clean();
|
||||
liquidity.Clean();
|
||||
|
||||
//
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Validate Gap Bar ...
|
||||
if (forceGapBarBreakout)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// We Have to Check Gap Bar's Breakout ...
|
||||
result = fvg.ToBar(iBar);
|
||||
result =
|
||||
result &&
|
||||
iBar.GetPreviousBar(iPBar);
|
||||
result =
|
||||
result &&
|
||||
(box.IsBullish()
|
||||
? iPBar.close > ob.upper
|
||||
: iPBar.close < ob.lower);
|
||||
if (!result)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
ob.Clean();
|
||||
fvg.Clean();
|
||||
box.Clean();
|
||||
pBar.Clean();
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
iPBar.Clean();
|
||||
swingBar.Clean();
|
||||
liquidity.Clean();
|
||||
|
||||
//
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
iPBar.Clean();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Validate HH LL Distance ...
|
||||
if (hlDistance > 0)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
result = ob.FromBar(iBar);
|
||||
if (result)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
double ll = iBar.FindLowest(iBar.Index() + hlDistance, MODE_LOW);
|
||||
double hh = iBar.FindHighest(iBar.Index() + hlDistance, MODE_HIGH);
|
||||
|
||||
//
|
||||
result =
|
||||
ll > 0 &&
|
||||
hh > 0 &&
|
||||
ob.upper < hh &&
|
||||
ob.lower > ll;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
if (!result)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
ob.Clean();
|
||||
fvg.Clean();
|
||||
box.Clean();
|
||||
pBar.Clean();
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
iPBar.Clean();
|
||||
swingBar.Clean();
|
||||
liquidity.Clean();
|
||||
|
||||
//
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
int toIDX = box.ToIndex();
|
||||
int fromIDX = box.FromIndex();
|
||||
bool isBullish = box.IsBullish();
|
||||
bool isBearish = box.IsBearish();
|
||||
|
||||
//
|
||||
// We Have to Make sure Bars until Spikes Closed ...
|
||||
// for Bullish: bars must Close Above box.upper ...
|
||||
// for Bearish: bars must Close Below box.lower ...
|
||||
for (int i = pBarIndex; i < toIDX; i++)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Initialize iBar ...
|
||||
result = iBar.Init(
|
||||
bar.symbol,
|
||||
bar.period,
|
||||
i //
|
||||
);
|
||||
result =
|
||||
result &&
|
||||
(isBullish
|
||||
? iBar.close > box.upper
|
||||
: iBar.close < box.lower);
|
||||
|
||||
//
|
||||
if (!result)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
}
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
if (!result)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
ob.Clean();
|
||||
fvg.Clean();
|
||||
box.Clean();
|
||||
pBar.Clean();
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
iPBar.Clean();
|
||||
swingBar.Clean();
|
||||
liquidity.Clean();
|
||||
|
||||
//
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Detect Swing Bar ...
|
||||
int swingBarIDX = -1;
|
||||
int swingLoopback = fromIDX - pBarIndex;
|
||||
if (isBullish)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Looking for Swing Low ...
|
||||
swingBarIDX = pBar.FindLowestIndex(swingLoopback, MODE_LOW);
|
||||
}
|
||||
else if (isBearish)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Looking for Swing High ...
|
||||
swingBarIDX = pBar.FindHighestIndex(swingLoopback, MODE_LOW);
|
||||
}
|
||||
result = IsValidIndex(swingBarIDX);
|
||||
if (!result)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
ob.Clean();
|
||||
fvg.Clean();
|
||||
box.Clean();
|
||||
pBar.Clean();
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
iPBar.Clean();
|
||||
swingBar.Clean();
|
||||
liquidity.Clean();
|
||||
|
||||
//
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Initialize Swing Bar ...
|
||||
result = swingBar.Init(
|
||||
bar.symbol,
|
||||
bar.period,
|
||||
swingBarIDX //
|
||||
);
|
||||
if (forceSwingBar)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
result =
|
||||
result &&
|
||||
IsSimpleSwing(
|
||||
swingBar,
|
||||
iDir //
|
||||
) &&
|
||||
iDir == fvg.dir;
|
||||
}
|
||||
if (!result)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
ob.Clean();
|
||||
fvg.Clean();
|
||||
box.Clean();
|
||||
pBar.Clean();
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
iPBar.Clean();
|
||||
swingBar.Clean();
|
||||
liquidity.Clean();
|
||||
|
||||
//
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Update Trigger Box ...
|
||||
if (isBullish)
|
||||
{
|
||||
box.lower = MathMin(box.lower, swingBar.GetDown());
|
||||
}
|
||||
else if (isBearish)
|
||||
{
|
||||
box.upper = MathMin(box.upper, swingBar.GetUp());
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Validating Bar Sequence ...
|
||||
if (forceCheckBarsSequence)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Now we Have to Check Spike from Swing Bar Next till Current Bar ...
|
||||
// To Validate Highs and Lows ...
|
||||
for (int i = pBarIndex; i < pBarIndex + (swingBarIDX - pBarIndex) - 1; i++)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Initialize iBar ...
|
||||
result = iBar.Init(
|
||||
bar.symbol,
|
||||
bar.period,
|
||||
i //
|
||||
);
|
||||
result =
|
||||
result &&
|
||||
iBar.GetPreviousBar(iPBar);
|
||||
if (!result)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Since we Go Backward Bars from Current Bar ...
|
||||
// for Bullish: each Bar Low Must over Prev Bar Low ...
|
||||
// for Bearish: each Bar High Must Under Prev Bar High ...
|
||||
if (isBullish)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
result =
|
||||
result &&
|
||||
iBar.low > iPBar.low;
|
||||
}
|
||||
else if (isBearish)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
result =
|
||||
result &&
|
||||
iBar.high < iPBar.high;
|
||||
}
|
||||
if (!result)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
iPBar.Clean();
|
||||
}
|
||||
if (!result)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
ob.Clean();
|
||||
fvg.Clean();
|
||||
box.Clean();
|
||||
pBar.Clean();
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
iPBar.Clean();
|
||||
swingBar.Clean();
|
||||
liquidity.Clean();
|
||||
|
||||
//
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
box.to = pBar.time;
|
||||
|
||||
//
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
iPBar.Clean();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
toIDX = box.ToIndex();
|
||||
fromIDX = box.FromIndex();
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Liquidity ...
|
||||
if (forceLiquidity)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Checking Swing Bar is Liquidity ...
|
||||
result = IsRejected(
|
||||
swingBar,
|
||||
iDir,
|
||||
true, // Force Bar Type ...
|
||||
true // Foce Fibo Pressure ...
|
||||
) &&
|
||||
iDir == fvg.dir;
|
||||
if (result)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Filling Liquidity ...
|
||||
liquidity.dir = iDir;
|
||||
liquidity.to = box.to;
|
||||
liquidity.type = "XLQ";
|
||||
liquidity.from = swingBar.time;
|
||||
liquidity.symbol = swingBar.symbol;
|
||||
liquidity.period = swingBar.period;
|
||||
liquidity.upper = isBullish
|
||||
? swingBar.GetDown()
|
||||
: swingBar.high;
|
||||
liquidity.lower = isBullish
|
||||
? swingBar.low
|
||||
: swingBar.GetUp();
|
||||
|
||||
//
|
||||
result = liquidity.IsValid();
|
||||
}
|
||||
result = liquidity.IsValid();
|
||||
if (!result)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
ob.Clean();
|
||||
fvg.Clean();
|
||||
box.Clean();
|
||||
pBar.Clean();
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
iPBar.Clean();
|
||||
swingBar.Clean();
|
||||
liquidity.Clean();
|
||||
|
||||
//
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Check Liquidity Usage ...
|
||||
if (forceLiquidityUsed)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// now We have to Ensure Detected Liqudity is Used ...
|
||||
toIDX = box.ToIndex();
|
||||
fromIDX = liquidity.FromIndex();
|
||||
for (int i = fromIDX - 1; i >= toIDX; i--)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Initialize iBar ...
|
||||
result = iBar.Init(
|
||||
bar.symbol,
|
||||
bar.period,
|
||||
i //
|
||||
);
|
||||
result =
|
||||
result &&
|
||||
(isBullish
|
||||
? iBar.low < liquidity.upper
|
||||
: iBar.high > liquidity.lower);
|
||||
if (result)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
}
|
||||
if (!result)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
ob.Clean();
|
||||
fvg.Clean();
|
||||
box.Clean();
|
||||
pBar.Clean();
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
iPBar.Clean();
|
||||
swingBar.Clean();
|
||||
liquidity.Clean();
|
||||
|
||||
//
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Looking for Entry ...
|
||||
if (lookingEntry)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Entry Bar ...
|
||||
if (forceEntryBar)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Validate Bar is Not Opposit Powered Bar ...
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Momentum ...
|
||||
bool isMomentum = IsMomentum(
|
||||
bar,
|
||||
iDir,
|
||||
1 //
|
||||
);
|
||||
bool isBullishMomentum =
|
||||
isMomentum &&
|
||||
IsBullish(iDir);
|
||||
bool isBearishMomentum =
|
||||
isMomentum &&
|
||||
IsBearish(iDir);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Engulfed ...
|
||||
bool isEngulfed = IsEngulfed(
|
||||
bar,
|
||||
iDir //
|
||||
);
|
||||
bool isBullishEngulfed =
|
||||
isEngulfed &&
|
||||
IsBullish(iDir);
|
||||
bool isBearishEngulfed =
|
||||
isEngulfed &&
|
||||
IsBearish(iDir);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Rejected ...
|
||||
bool isRejected = IsRejected(
|
||||
bar,
|
||||
iDir,
|
||||
false,
|
||||
true //
|
||||
);
|
||||
bool isBullishRejected =
|
||||
isRejected &&
|
||||
IsBullish(iDir);
|
||||
bool isBearishRejected =
|
||||
isRejected &&
|
||||
IsBearish(iDir);
|
||||
|
||||
//
|
||||
bool isBullishPowered =
|
||||
isBullishMomentum ||
|
||||
isBullishEngulfed ||
|
||||
isBullishRejected;
|
||||
|
||||
//
|
||||
bool isBearishPowered =
|
||||
isBearishMomentum ||
|
||||
isBearishEngulfed ||
|
||||
isBearishRejected;
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Make Sure Entry Bar is a Valid Bar ...
|
||||
result =
|
||||
isBullish
|
||||
? !isBearishPowered && (!forceEntryBarPower
|
||||
? true
|
||||
: isBullishPowered)
|
||||
: !isBullishPowered && (!forceEntryBarPower
|
||||
? true
|
||||
: isBearishPowered);
|
||||
if (!result)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
ob.Clean();
|
||||
fvg.Clean();
|
||||
box.Clean();
|
||||
pBar.Clean();
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
iPBar.Clean();
|
||||
swingBar.Clean();
|
||||
liquidity.Clean();
|
||||
|
||||
//
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Check Entry Bar Sequences ...
|
||||
if (forceCheckBarsSequence)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// if Sequences is Important ...
|
||||
// we have to detect sequence Breaker Bar ...
|
||||
result =
|
||||
result &&
|
||||
(isBullish
|
||||
? bar.low < pBar.low
|
||||
: bar.high > pBar.high);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Validate Bar Close ...
|
||||
result =
|
||||
result &&
|
||||
(isBullish
|
||||
? bar.close > box.lower
|
||||
: bar.close < box.upper);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
if (!lookingEntry)
|
||||
{
|
||||
result = fvg.to == pBar.time;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Cleanup Resources ...
|
||||
|
||||
//
|
||||
iBar.Clean();
|
||||
pBar.Clean();
|
||||
iPBar.Clean();
|
||||
|
||||
//
|
||||
if (!result)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
ob.Clean();
|
||||
fvg.Clean();
|
||||
box.Clean();
|
||||
swingBar.Clean();
|
||||
swingBar.Clean();
|
||||
liquidity.Clean();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
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